CASO 02 · GAMIFICACIÓN Y UI DE JUEGOS
Interfaz gamificada para cinco juegos de formación
- Rol
- Interfaz del juego
- Años
- 2017 — 2021
- Juegos
- ADA · TKS · MARS · Pacific · Merchants
- Stack
- React · SASS · motor GAT

Qué hice
En los juegos de formación de Game Strategies, la gamificación vive en la interfaz: puntos, rankings, recompensas, retos con cuenta atrás, progreso y feedback inmediato, además de menús, HUD, conversaciones, visores y tutoriales. Esa capa la diseñé y la maqueté yo en ADA, TKS y MARS, y también la del motor GAT sobre el que se construyen. En Pacific y Merchants hice la UI de menús y botones.
El 3D, la narrativa y la lógica de juego son de otros equipos; mi parte es la interfaz.
Pantallas de los juegos










Cómo lo hice
Maquetar antes de integrar
Cada pantalla se maquetaba primero en HTML y SASS, fuera del juego, para validar diseño y responsive antes de llevarla a React.
Un sistema de UI por juego
MARS tenía su propia guía de componentes: botones, barras de progreso y de carga, paneles y alertas documentados y reutilizables.
Componentes que se reutilizan
Componentes React de UI comunes entre juegos sobre el motor GAT: lo que funcionaba en un juego se aprovechaba en el siguiente.
En cifras
100 %
de los estilos de la interfaz de MARS
98 %
de los estilos del motor GAT
1.323
commits en ADA, TKS y MARS
+60
pantallas de MARS maquetadas en HTML